Planes de juego
para los cinco roles.
Microgame es ejecutar la interacción inmediata. Macro es decidir dónde, cuándo y para qué la juegas. El profesional conecta las dos.
Para la próxima scrim
No pruebes cinco héroes nuevos a la vez. Elige una pareja de draft, fija una condición de entrada y revisa qué objetivo produjo. Si la pelea no convierte en oleada, visión, torre o Lord, vuelve a revisar la llamada.
Fuentes de esta sección.
Los planes son propuestas de entrenamiento, no citas de un coach ni instrucciones oficiales del editor.