MLBB / PRO SCENE / STAFF BRIEF

Jugar el mapa.
Leer el tempo.

La inteligencia competitiva para transformar drafts, VODs y ventanas de objetivo en decisiones de staff. Corte público: 9 de septiembre de 2026.

✓ Señal validada en fuentes oficiales + auditoría de VOD. Los huecos de publicación quedan marcados.
SCOUTING / LIVE WINDOW●
NEXT PATCH WATCH
S41 ends in06d 16h 00m
16 SEP · 10:00 CESTCONFIRM IN CLIENT

[SCAN] PH / ID / MY matchdays indexed

[META] Atlas + Hirara = high PB pressure

[WATCH] Global draft branches after MSC

Corte de investigación09 SEP 202618:00 CEST
Frontier de juegoS41 · 2.1.9xconfirmar en cliente
Ligas auditadasMPL · MSC · GOTFtier profesional
MétodoDatos + VODseñal / evidencia
◎COMPETITIVE SIGNAL18.6kpublic data points mapped
◷LAST REFRESH09.09.26Europe/Madrid
◉READING MODEStaff / Coachactionable, not fan-only
02 / PATCH RADAR · S42

El parche que cambia
el mapa y el tempo.

Notas ordenadas y verificadas contra la publicación oficial del cliente. Incluye los cambios visibles en tus capturas y los bloques que estaban colapsados o fuera de cuadro.
10.º ANIVERSARIO · TEMPORADA 42Masha y Bruno reciben una renovación completa.

El parche de temporada entra con dos kits reworkeados, ajustes para EXP/Jungla, economía de remontada, controles más inteligentes y una actualización anual del mapa. S42 comienza el 16 SEP 2026; el cambio anual de mapa comienza el 28 SEP 2026, hora del servidor.

16 SEPInicio de S42 · hora del servidor
28 SEPInicio del Annual Map Change
2Héroes completamente renovados
20+Héroes con ajustes de balance
Cómo leerlo: ↑ mejora · ↓ debilitación · ~ ajuste mixto. Los valores con flecha muestran antes → después. La página separa cambios de héroe, campo de batalla, control, sistema y Brawl para que no se mezclen.

REWORK · ↑Masha — Wild-oats Fist / Prado Salvaje

Berserker de combate sostenido: entra en estado Feroz rompiendo la herida del enemigo, en vez de depender solo de split-push o burst.

Pasiva · Primal Pact

  • Tiene 3 barras de HP y solo muere cuando se agota la última.
  • Gana Feroz al infligir daño a héroes o creeps; fuera de combate, Feroz se convierte en HP.
  • El daño de habilidad deja una Herida. Un ataque básico desde la dirección de la herida la rompe y activa Feroz.
  • En Feroz, los siguientes 3 ataques básicos se convierten en zarpazos de área y obtiene mucha Resiliencia, Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento.

Habilidad 1 · Feral Swipe

  • Lanza energía hacia delante: daño físico a los enemigos en la trayectoria y ralentización a héroes.

Habilidad 2 · Claw Strike

  • Se desplaza en la dirección elegida; al llegar al alcance máximo o chocar con una unidad que no sea súbdito, libera un zarpazo amplio.
  • El enfriamiento se reinicia cada vez que pierde una vida/barra.

Ulti · Savage Maul

  • Carga contra el héroe objetivo, inflige daño físico y aturde; además repele a los enemigos cercanos.

REWORK · ~Bruno — The Protector / El Protector

Tirador que mantiene presión mediante Powerballs. Se conserva su identidad, pero se rehacen controles, persecución y entrada a pelea.

Habilidad 1 · Volley Shot

  • La distancia de aterrizaje de la Powerball escala con la Velocidad de Movimiento.
  • La bonificación de Velocidad de Movimiento se concede al patear la Powerball, no al infligir daño, y ahora decae con el tiempo.
  • La Powerball ya no atraviesa paredes; puede lanzarse bajo control salvo Silencio.
  • Dura 3 s en el suelo en vez de 2 s; varias Powerballs se recogen por separado.
  • Corregida la pérdida ocasional de una bola en el combo de dos Powerballs; lanzar la habilidad ya no interrumpe ataques básicos.
  • Daño base: 100–225 → 75–150 · Maná: 60–85 → 50–75

Habilidad 2 · Slide / Flying Tackle

  • El desplazamiento sigue la dirección del joystick; la bola que rebota vuelve a caer cerca del destino final.
  • Se elimina el efecto de retorno; Bruno obtiene una Powerball al terminar el deslizamiento.
  • Se elimina el daño; aturdimiento 0,5 s → 0,1 s · enfriamiento 7 s fijo → 9–7 s · maná 60 → 90.

Ulti · Worldie

  • En el primer objetivo aplica un aturdimiento breve y una ralentización fuerte que decae; ya no reduce Defensa Física.
  • El primer objetivo es repelido hasta el alcance máximo de ataque de Bruno; control 0,1 s → 0,5 s.
  • La Energy Ball prioriza héroes al rebotar; alcance 5,6 → 6.
  • Primer golpe: 250–450 +83% Ataque Físico total → 200–400 +80% · rebote: 150–270 +50% → 100–200 +40%.

MEJORA CON COMPENSACIÓN · ↑Aulus

  • Velocidad de ataque base: 0,88 → 1 · crecimiento de Ataque Físico 10,5 → 8 · crecimiento de Velocidad de Ataque 2,5% → 2%.
  • Tras daño de habilidad obtiene 2 s de ataques básicos mejorados, hasta 4 s. El golpe en línea ralentiza, recupera HP y aumenta alcance/velocidad de ataque.
  • Habilidad 2: se elimina el robo de vida híbrido del primer lanzamiento; ahora aturde 0,3 s. El segundo lanzamiento puede usarse aunque el primero falle. Enfriamiento 7 fijo → 10–8 s.
  • Ulti: primeros 4 golpes 150–270 → 110–270; último corte 450–810 → 330–810.

MEJORA · ↑Argus

  • Gana 30% de probabilidad de crítico inicial. El crítico activa un Demon Slash adicional en vez de daño extra, pero mantiene efectos críticos como Furia del Berserker y Windtalker.
  • Habilidad 2: la Espada Meteórica inflige daño y aturde; golpear a un héroe da Velocidad de Ataque extra. Ya no puede hacer crítico: el daño escala con probabilidad/daño crítico y se beneficia del 40% de ambos.
  • Ulti: si no está en enfriamiento y recibe daño fatal, se activa automáticamente la inmunidad a la muerte durante 4 s sin infligir daño. El daño aumenta hasta 50% cuando baja el HP, con máximo por debajo del 30%.
  • Daño base: 150–300 → 300–600 · bonus 50% físico total → 180% físico extra · enfriamiento 42–35 → 45 s · Velocidad de Movimiento 240 → 260.

MEJORA · ↑ · EXPAldous

  • Pasiva: escudo en el siguiente ataque básico cada 8 s en vez del tercer ataque/5 s; escudo base 500 → 350 y da 60% de Velocidad de Movimiento durante 1 s.
  • Habilidad 1: 20% de Velocidad de Movimiento al avanzar hacia héroes; +5 acumulaciones de Robo del Alma si golpea a un héroe.
  • Acumulaciones: súbdito de asedio/otra unidad 10/4 → 12/5; héroe eliminado 10 → 12; súbdito de asedio eliminado por aliado cercano 5 → 6; límite 650 → 1000; daño por acumulación 5 → 3.
  • Habilidad 2 elimina su aumento de movimiento; daño base 100–200 → 200–300; daño máximo 200–400 → 400–600.

MEJORA · ↑ · EXPLukas

  • Determinación por ataque 2 → 3,5.
  • Habilidad 1 humana con 0 acumulaciones: añade hitbox frontal en abanico; Pulverizar 220–520 → 280–580; Giro 100–200 → 80–180; regeneración 5% → 6% del HP máximo.
  • Habilidad 2: el daño de rayo después de Golpe Relámpago solo se activa una vez; Rayo Sagrado 50–100 +25% físico → 110–310 +50%.
  • Ulti: regeneración de Determinación 1–2 → 0,5–2.

DEBILITACIÓN · ↓Zilong Clásico

  • Daño del ataque básico mejorado 450 +150% Ataque Físico total → 360 +120%.
  • Enfriamiento de la ulti 35–27 → 43–35 s; obtiene inmunidad a control con menor frecuencia.

MEJORA · ↑Akai Clásico

  • Daño adicional del ataque básico por HP máximo 2% → 3%.
  • Daño del escudo de Habilidad 2 2% → 3% del HP máximo.
  • Aumenta la frecuencia del retroceso de la ulti.

AJUSTE · ~Odette

  • Durante la ulti puede moverse libremente a una velocidad ligeramente menor.
  • Se elimina el segundo lanzamiento, el aumento de velocidad de rebote y la mayor frecuencia de ondas sonoras de la pasiva durante la ulti.

AJUSTE · ~Sun

  • Clones: infligen 60% del daño y reciben 150% del daño. Pasiva: regeneración 25% → 15% del Ataque Físico del clon; daño extra a creeps 50 → 65.
  • Habilidades 1/2: no entran en enfriamiento mientras haya clon; enfriamiento base 10–8 → 6,5–5 s; daño base 200–400 → 280–480.
  • Oro enemigo por matar un clon 26 +1,5×minuto → 10 +1,0×minuto.
  • Ulti: ralentización 20% → 25%; daño 270–320 → 270–300; enfriamiento 6 → 5 s.
  • Habilidad 4: daño del clon 80–100%, daño recibido 120%; enfriamiento 36–28 → 32–22 s.

AJUSTE · ~Marcel

  • Mejor sinergia con una variedad mayor de héroes y puede interrumpir habilidades que seleccionan ubicación antes del daño, como la ulti de Eudora o Habilidad 2 de Vexana.
  • Habilidad 1: daño 350–700 → 300–650; enfriamiento 12,5–10 → 15–12 s.
  • Habilidad 2: enfriamiento 12,5–10 → 15–12 s.
  • Ulti: Hora Dorada puede congelar habilidades dirigidas a una ubicación; enfriamiento 74–62 → 90–66 s.

MEJORA · ↑Kalea

  • El tercer ataque básico de la pasiva continúa activándose bajo efectos de control.
  • Regeneración de HP 40 +10% HP máx. +60% poder mágico total → 12% HP máx. +80% poder mágico total.
  • Habilidad 1: daño 200–350 → 200–450; enfriamiento 4 → 3,5 s. Ulti: bonus de daño 80% Ataque Físico → 8% HP máximo.

AJUSTE · ~Kadita

  • Velocidad de Movimiento base 250 → 240.
  • Nueva pasiva: obtiene 10% de Velocidad de Movimiento mientras está en el río.

AJUSTE · ~Hylos

  • Se elimina: 1,5 HP máximo adicional por cada 1 de maná máximo adicional obtenido de equipo o emblemas.
  • Nuevo: obtiene 1 maná máximo adicional por cada 2,5 de HP adicional obtenido.

MEJORA · ↑Cici

  • Daño según HP del objetivo 3–4,5% → 3,5–5%; daño máximo contra creeps 75–350 → 100–350.
  • Spell Vamp por acumulación de Dicha 0,75% → 1,25%.

DEBILITACIÓN · ↓Melissa

  • Habilidad 1: bonus de Velocidad de Ataque 50–75% → 30–55%; duración 3 → 2,5 s.
  • Habilidad 2: transferencia de daño de Muddles 60% → 52%; herencia de efectos de ataque 80% → 52%.

DEBILITACIÓN · ↓Miya

  • Pasiva: daño de Sombra de la Luz de la Luna 30 +25% Ataque Físico total → 25 +20%.
  • Corregido el daño anormal de Flecha Separadora y su activación incorrecta de efectos de ataque.

DEBILITACIÓN · ↓ · FALTABA EN LAS FOTOSHanabi

  • Cuando los rebotes de ataques básicos o habilidades golpean repetidamente al mismo objetivo, los rebotes posteriores infligen 30% menos daño. Se conserva el daño base del rebote para no borrar su poke de línea.

DEBILITACIÓN · ↓Yi Sun-shin

  • Enfriamiento de Habilidad 1 12–7 → 12–9 s para limitar la frecuencia de sus desplazamientos.

MEJORA · ↑Alpha

  • Láser de pasiva 80 +80% Ataque Físico extra +8×nivel → 60 +50% Ataque Físico total +8×nivel.
  • Habilidad 2: pasa de recuperar HP por cada enemigo a recuperar HP al golpear a un enemigo; la curación cae 40% por cada enemigo adicional.
  • Regeneración por golpe 40–200 +30% físico extra → 80–330 +40% físico extra.

MEJORA · ↑Kagura

  • El paraguas Seimei obtiene Velocidad de Movimiento según la distancia recorrida en cada movimiento.

MEJORA CON COMPENSACIÓN · ↑Edith

  • Habilidad 2 y expulsión desde Phylax: ahora puede atravesar paredes.
  • Dentro de Phylax gana Ira al infligir daño de habilidad; obtiene Velocidad de Movimiento adicional mientras vuela.
  • El retroceso a enemigos cercanos ya no inflige daño.
  • En el Campo de Batalla Mítico Honorario, sus valores se revierten a los de fuera del campo.

MEJORA · ↑Karina

  • Habilidad 1: enfriamiento 7 fijo → 6 s fijo.
  • Ataque básico mejorado 150–225 +55% poder mágico total → 160–310 +60%.

DEBILITACIÓN · ↓Paquito

  • Habilidad 2 mejorada: daño base 350–750 → 300–800; bonus de daño 230% Ataque Físico total → 210%.

MEJORA · ↑Kaja

  • Habilidad 1: enfriamiento 7 → 5,5 s.
  • Obtiene regeneración adicional de HP igual al 45% de su Poder Mágico total.

CAMPO DE BATALLA · ECONOMÍA Y MAPAEl mapa anual llega el 28/09

Economía en partida

  • Oro base del Lagarto Cornudo, Escarabajo de Fuego y Gólem de Lava: −13%.
  • Déficit de oro para activar oro extra por bajas de héroes: 2000 → 1500.
  • Se reduce ligeramente el crecimiento temporal del oro de los súbditos.

Campo Mítico Honorario

  • Edith vuelve a los valores de habilidades de fuera del campo.
  • Tigreal Habilidad 2: enfriamiento 16–13 → 13–10 s.

Fuegos Fatuos de Revelación

  • Se recogen por el mapa; orbitan al héroe durante varios segundos.
  • Si detectan héroes enemigos ocultos en un radio amplio, se desplazan a su ubicación y los revelan durante varios segundos.

Tortuga Sanadora

  • Derrotar la Tortuga ya no da escudo.
  • Aparece una Tortuga aliada en la línea enemiga más fuerte para empujar; los aliados cercanos recuperan HP rápidamente y obtienen tortugas compañeras.

Torre Dorada y Nube Voladora

  • Destruir cualquier torre da mucho más oro compartido al equipo; aumenta el HP de torres interiores y de base.
  • Nube Voladora mantiene su función y recibe una mejora visual de efectos.

Interacción con torres

  • Los ataques básicos mejorados por habilidades propias pueden golpear torres y aplicar regeneración de HP.
  • Sun, Argus, Gusion, Thamuz, Dyrroth y Masha pueden activar la regeneración al atacar torres.
  • Emblemas, hechizos y equipo no activan ataques mejorados en torres; Carga Cuántica tampoco.
  • Inspire mantiene Velocidad de Ataque e ignorar defensa, pero no activa regeneración.

CONTROLES Y CALIDAD DE VIDA · FALTABA EN LAS FOTOSObjetivo, movimiento e Isla del Santuario

Prioridad de apuntado

  • Se considera la Penetración del atacante, la Defensa y el HP del objetivo para fijar al enemigo realmente más fácil de eliminar.
  • “HP más bajo” pasa a “HP efectivo más bajo”. Karina, Karrie, Lesley y Thamuz conservan la regla de HP más bajo por su gran proporción de daño verdadero.
  • “Objetivo más cercano” y “porcentaje de HP más bajo” no cambian.

Ataques básicos

  • Los héroes a distancia cambian menos entre súbditos y héroes cuando persiguen fuera de alcance.
  • Tras golpear a un héroe, tocar varias veces el botón de ataque prioriza perseguir y volver a atacar al mismo objetivo, salvo que aparezca un héroe enemigo de mayor prioridad dentro del alcance.
  • Movimiento

    • Se añade un indicador de aterrizaje a todas las habilidades de desplazamiento que atraviesan obstáculos.

Isla del Santuario

  • Se renuevan completamente los recursos visuales de escena, Lord y base, con rendimiento casi equivalente al original.
  • El cambio es inmediato: hay que descargar todos los recursos para ver la experiencia completa.

Descripciones

  • Ataque, Defensa y HP máximo pasan a representarse con iconos simples para acortar y hacer más legibles las descripciones.

Otros arreglos

  • Optimizada la descripción de Habilidad 1 de Minsitthar.
  • Corregido daño anormal ocasional de Habilidad 2 de Nana.
  • Corregida la duración de control descrita para Habilidad 1 de Gloo.
  • Ajustada la cámara tras mejorar la ulti de Layla.
  • Corregido el bonus de Defensa Híbrida de Lieh tras una baja dentro de su dominio.

SISTEMAS · FALTABA EN LAS FOTOSFunciones sociales, ranking y personalización

UI y entrenamiento

  • Nuevos diseños personalizados para botones medianos y grandes.
  • Multiplayer Training Camp disponible desde Modo → VS A.I. y Personalizado → Multiplayer Training Camp.
  • Logros de carrera: botón Reclamar todo.
  • Nueva etiqueta de colección TheMLabel; incluye THE ASPIRANTS, historia de la etiqueta, vista de personalización y recompensas/privilegios por completar la colección.

Temporada

  • S41 termina el 15/09 a las 21:59:59; S42 comienza el 16/09 a las 00:00:00, hora del servidor.
  • Recompensas citadas: skin de temporada Popol y Kupa “Flamehide Thane” y borde de avatar “Starward Decade”.

Casa de subastas

  • Estado “Agotado temporalmente”, recordatorio de venta, nueva prioridad/reglas para objetos poseídos y actualización de la lista después de comprar.

Correo

  • El punto rojo solo aparece con correo importante sin leer o adjuntos; se optimizan avisos de sistema, informes de batalla, feedback y visuales de adjuntos.

Namecard

  • Modelos/portraits 3D con animación de entrada; varias tarjetas ID reordenables.
  • Highlights automáticos de Legendary, Savage, skins y torneos; otros jugadores pueden dar Like o Super Like.
  • El Álbum admite Namecards y etiqueta automáticamente contenido nuevo.

Likes y honor

  • Super Like, historial de likes y tienda de Super Likes.
  • Nueva zona de notificaciones de Highlights, notificaciones exclusivas y notificaciones cooperativas.
  • En partida, el botón identifica a quién das Like y acumula efectos de notificación.
  • Nuevo resultado de partida con honor del equipo, Supreme Medal y Supreme MVP; se recalibran requisitos de otras medallas.
  • La pantalla de 10 jugadores muestra las notificaciones activadas; si son muchas, las agrupa con contador.
  • Las Supreme Medals dan recompensas exclusivas de Protection Points y Star-raising Points; se ajustan las recompensas de otras medallas.

Logros de temporada

  • Nuevas recompensas equipables desde Honor Badge, compartibles en lobby; pueden heredarse durante la temporada siguiente junto con Style Plates, Namecards y Honor Badges. Se añaden tareas y se facilitan ciertos requisitos.

AVISOS, MODO Y BRAWL · FALTABA EN LAS FOTOSÚltimos bloques de la actualización

Sistema de anuncios

  • Se elimina la pestaña “Announcements”; notas de parche, eventos y balances pasan a “News”.
  • Se eliminan los puntos rojos de anuncios; los avisos importantes usan un icono de llama.
  • Los avisos leídos bajan al final de la pestaña; los avisos de seguridad se retiran temporalmente para migrarlos a otros sistemas.

Corrección general

  • Corregido el comportamiento anormal de la cámara de enemigos golpeados cuando Yin lanza o relanza su ulti.

Brawl · debilitaciones

  • Dyrroth: daño +14% → +8%; daño recibido −10% → −6%.
  • Barats: daño recibido +2% → +10%. Sora: +6% → +12%. Hanabi: +18% → +20%.
  • Martis: nuevo daño recibido +6%. Guinevere: −20% → −14%. Beatrix: nuevo daño −6%.
  • Aldous: daño recibido −16% → −12%; Minotaur +4% → +8%; Miya y Marcel: nuevo daño recibido +4%.
  • Edith +2% → +4%; Irithel nuevo +4%; Esmeralda nuevo daño −4%; Grock −20% → −16%; Karrie nuevo daño −4%.

Brawl · mejoras

  • Chip: daño +4% → +6%. Granger: daño −4% → −2% y daño recibido −8% → −10%.
  • X.Borg: nuevo daño recibido −4%; Pharsa daño −6% → −2%.
  • Kaja: daño +10% → +12% y daño recibido −10% → −12%.
  • Joy: daño +8% → +10% y daño recibido −8% → −12%.
  • Nolan daño recibido −16% → −20%; Harley −6% → −14%; Uranus +20% → +10%.
  • Kalea: daño +14% → +18% y daño recibido −8% → −12%. Hirara −6% → −14%.
  • Valentina: nuevo daño recibido −10%. Zhuxin: daño +10% → +16% y daño recibido −12% → −16%.
  • Franco: enfriamientos de habilidades muy reducidos.

Auditoría: las capturas aportadas cubrían los reworks, héroes, economía, mapa, torres y targeting; el cotejo añadió Hanabi, indicador de desplazamiento, Isla del Santuario, iconos de atributos, cinco correcciones, sistemas sociales/ranking, anuncios y Brawl. Abrir la publicación oficial ↗ · Transcripción de contraste ↗. Los cambios de héroe están separados de los ajustes exclusivos de Brawl y del cambio de mapa del 28/09.

01 / DRAFT ROOM

El meta no es una tier list.
Es una negociación.

Pick rate te dice qué aparece. Ban rate te dice qué teme el rival. Presence te dice cuánto de la partida ocurre alrededor de ese héroe.
HéroeRol / lecturaPickBanWinPBLectura de coach
AtlasRoam364763.89%96.51%La amenaza de set y el valor de negar una pelea sobre objetivo lo convierten en el benchmark de draft.
HiraraJungla / flex353151.43%76.74%Presión de mapa y amenaza de entrada: no siempre gana la pelea, pero fuerza respuestas.
PaquitoEXP / flex372140.54%67.44%Prioridad por acceso y tempo de side lane; el win rate no debe leerse aislado del draft.
ClaudeGold381442.11%60.47%Escala, limpia y amenaza backline; el counter real es cortar su ruta de farm y su timing de Demon Hunter.
ZhuxinMid304063.33%81.40%Controla espacio y obliga a respetar choke points antes de Turtle/Lord.
BelerickRoam / flex312651.61%66.28%Anti-dive y castigo al daño repetido; su valor sube cuando el rival depende de auto-ataques.

Sample: estadísticas públicas de MSC 2026 / Liquipedia, lectura de main stage. No mezclar con ranked S41: son universos distintos.

02 / REGIONAL LENS

Cuatro escuelas.
Un solo mapa.

Prioridad de scouting: dónde gastar horas para anticipar patrones. No es una clasificación del talento de jugadores.
PHTLPH 191 K / 526 A

Colapso temprano + carry protegido

La presión llega junta al primer objetivo y convierte kills en torres. Prioridad: leer el primer reset del roam y negar la ventana de snowball del gold lane.

first objectiveKP altopeel
IDHirara 96.08% PB

Agresión disciplinada + flex

Picks flexibles, prioridad de side lane y castigo del tempo rival. La identidad pública de Xepher: “agresivo, disciplinado e inteligente”.

flex picktempoinfo denial
MYSRG 4–0 · 8–1

Front-to-back + utilidad

El sample de S18 muestra tanks y utilidades con presencia alta —Belerick, Paquito, Rafaela—: llegar primero, sostener zona y cerrar el reset.

zone controlpeelreset
INTLSpirit 4–3 YG

Adaptación fuera del eje SEA

MSC 2026 confirmó que el scout global debe preparar ramas de draft: Team Spirit ganó una final a siete mapas a Yangon Galacticos.

adaptaciónbranching draftBO7
03 / CIRCUIT BOARD

Lo que está pasando
ahora mismo.

Cerrados = campeón confirmado. En curso = standings públicos al corte. Qualifiers y ligas de desarrollo se mantienen fuera del núcleo pro.
FILTRAR POR REGIÓN
04 / PROFESSIONAL CIRCUIT TREE

Competición.
Región. Equipos.

Núcleo profesional al corte: ligas oficiales, S-tier/A-tier e internacional. Los torneos de desarrollo y los qualifiers quedan en una periferia separada para no mezclarlos con el tier principal.
ID / INDONESIAEN CURSO

MPL ID S18

Tabla: TLID 6–1 · NAVI 6–2 · AE 5–2 · BTR 5–2

Team Liquid IDNAVIAlter EgoBigetron by VitalityONICEVOSRRQ HoshiDewa UnitedGeek Fam ID
Roster, standings y replay hub ↗
PH / FILIPINASEN CURSO

MPL PH S18

Tabla: TLPH 5–1 · ONIC 5–1 · FLCN 4–1

AP BrenAurora GamingONIC PHSmart OmegaTeam FalconsTeam Liquid PHTNC Pro TeamTwisted Minds PH
Roster, standings y replay hub ↗
MY / MALASIAEN CURSO

MPL MY S18

Tabla: SRG 4–0 · BTRM 3–1 · iG 3–1

AC EsportsBigetron MY by VITTeam FlashInvictus GamingRRQ ToraSelangor Red GiantsTeam ReyTeam Vamos
Roster, standings y replay hub ↗
CIS / INTERNACIONALEN CURSO

Continental Championships S8

Week 1: Team Spirit / Team Yandex 3–0

Team SpiritTeam YandexLevel UPRAKUZANAurevia TeamCyberHeroRune EatersOmnix
Formato Bo3 y standings ↗
MM / MYANMAREN CURSO

MSL Myanmar S4

Regular season · 28 AGO — 11 OCT

Yangon GalacticosTEC BGTeam 7Mythic SEALD FamilyFalcon EsportsAI EsportsTeam SecretWyverns EsportsPaladins
Calendario y equipos ↗
INTL / ASTANACAMPEÓN 2026

Games of the Future 2026

Bigetron by Vitality 3–1 ONIC · 16 equipos

Bigetron by VitalityONICAurora GamingSelangor Red GiantsFUT EsportsDFYGTeam FalconsPRO EsportsRune EatersTeam SpiritGeekay EsportsTeam VamosThe MongolZENTITY7ALPHA7Bushido Wildcats
Resultados y posiciones 1–16 ↗
INTL / PARISCAMPEÓN 2026

MSC at EWC 2026

Team Spirit 4–3 Yangon Galacticos · 16 clubes

Team SpiritYangon GalacticosONICTeam Falcons PHTeam Vitality / BTRTeam VamosAurora GamingPRO EsportsSelangor Red GiantsGuangzhou GamingENTITY7Team Falcons MENATeam LiquidGeekay EsportsIGNITE GamingTrue Rippers
Standings, clubes y VODs oficiales ↗
2026 / CAMPEONES CONFIRMADOSHISTÓRICO

Ganadores del ciclo 2026

MPL ID S17Bigetron by Vitalityfinal 4–1 vs ONIC
MPL PH S17Team Liquid PHfinal 4–2 vs Falcons PH
MPL MY S17Selangor Red Giantsfinal 4–0 vs Team Vamos
MSL Myanmar S3Yangon Galacticoscampeón y plaza MSC
Registro 2026 y torneos publicados ↗

Periferia competitiva — no se mezcla con el núcleo: MDL PH S8 (desarrollo), VMC Fall 2026 (circuito nacional), MCT EA South Korea Qualifier y qualifiers nacionales. Se mantienen como rutas de scouting, no como equivalente de MPL/MSC.

05 / COACHING LANGUAGE

Las palabras del coach
se convierten en triggers.

No es jerga para sonar profesional. Cada término responde a tres preguntas: ¿qué vemos?, ¿qué orden damos?, ¿qué castiga el rival?
◎
01

Gank protocol

Atacar una lane sin regalar el mapa

  1. Confirmar estado de wave: freeze propio, crash rival o lane neutra.
  2. Leer dos señales: jungla visible y roam desaparecido.
  3. Entrar en 3–5 s tras el CC inicial; si no hay kill, no extender.
  4. Convertir el tiempo: torre, river vision o Turtle; nunca resetear vacío.
COACH TRANSLATION

“Gank” no es caminar hacia una lane. Es comprar una ventaja local conservando la opción de contestar el objetivo global.

□
02

Counter-gank

Convertir información rival en trampa

  1. No seguir al enemigo a ciegas: espera que muestre intención en la wave.
  2. Llega por el ángulo que corta la salida, no por el mismo río.
  3. Aísla al segundo cuerpo: el primer objetivo puede ser cebo.
  4. Cuenta cooldowns y decide si el objetivo nace ahora o después del reset.
COACH TRANSLATION

La defensa no consiste en aparecer primero, sino en aparecer cuando el rival ya comprometió su ruta de salida.

◎
03

Objective conversion

Del pick a la economía

  1. Kill con prioridad de lane > visión profunda > objetivo.
  2. Asigna quién tankea, quién zonea y quién conserva Retribution.
  3. Si el rival cruza el mapa, toma la estructura que dejó sola.
  4. Reset sincronizado: compra y vuelve antes del siguiente spawn.
COACH TRANSLATION

“Trade” es aceptar una pérdida pequeña para ganar una ventaja medible. “Tempo” es el primer movimiento útil tras el reset.

◇
04

Anti-dive / front-to-back

Desactivar composiciones de entrada

  1. Guarda el primer peel para el punto de entrada, no para el poke.
  2. Separa al carry del segundo objetivo: no mueras agrupado.
  3. Golpea al frontliner mientras el carry conserva espacio.
  4. Reinicia cuando se gasten dos ultimates: no fuerces el segundo round.
COACH TRANSLATION

“Front-to-back” no significa pegar siempre al tanque: respeta el orden de acceso y protege la condición de victoria.

05 / GLOSSARY

Del comms a la decisión
en 12 conceptos.

Úsalo como onboarding de analyst o checklist de VOD. Abre un término para ver el uso y el counter.
06 / STAFF INDEX

Quién está llamando
los sistemas.

Nombres públicos encontrados en rosters y fuentes sectoriales. Si no aparece un nombre, significa que no está publicado en la fuente consultada.
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Lectura de staff

El objetivo no es copiar una frase de un coach. Es inferir el sistema detrás: identidad de equipo, prioridad de información, disciplina de reset y cómo convierten el pick en estructura.

07 / VOD AUDIT

Ver los juegos.
No solo el resultado.

Enlaces directos cuando el canal oficial los expone; hubs oficiales cuando el VOD está indexado dentro del calendario.
A
OBSERVACIÓN

Mapear la acción

Pick/ban, first move, wave state, visión, cooldowns, objetivo y conversión. Cada VOD se lee como secuencia, no como highlight.

B
INTERPRETACIÓN

Nombrar el patrón

Separar causa de resultado: un win rate alto puede venir de selección, matchup, draft o ejecución.

C
APLICACIÓN

Convertirlo en comms

El insight termina en una orden accionable: qué vemos, quién se mueve, qué cedemos y qué objetivo cobra la ventana.